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北斗 市 パチンコ NECは9月25日、業務システム構築基盤の新製品「SystemDirectorEnterprise V8.3」を発表した。10月30日に出荷を開始し、販売価格は50万円からとしている。

 同製品はNECでの開発実績をベースにノウハウを標準化し、アジャイル型とウォーターフォール型の両方の手法を組み合わせたハイブリッド開発プロセスを取り入れている。

 システム開発の上流工程ではシステム発注者や利用者が、操作画面や帳票などをその場で確認、合意することができる。従来はユーザーインタフェース部分などでシステム開発過程の最終段階で複数回にわたり修正を行うことが多く、開発期間の長期化を招く要因の1つとなっていた。

 同製品は、合意した設計情報から自動でプログラムコードや設計書を生成する機能を持っており、上流工程でユーザーインタフェース部分をシステム発注者や利用者を交えて確認し、画面や帳票のレイアウトやデータ表示、遷移方法などをその場でツールに入力することで、実物に近いアプリケーションを短時間で自動生成する。

ハイブリッド開発プロセスの例(NECより)

 NECの調べによると、同製品ではプログラムコードを最大65%自動生成し、設計書を最大60%自動生成できるという。

 同社は今後3年間で1万ライセンスの販売を見込む。

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パチスロ 機動 戦士 ガンダム z「よそ様が作るサービスを売っても利益はほとんどありませんよ。導入支援など、多少の付加価値を乗せても、ほとんど儲かりません」

 今年3月、わたしも運営にかかわっている「ITACHIBA(異立場)会議」でご講演いただいた、Google Appsの有力パートナーであるグルージェント取締役・相談役 栗原傑亨氏の言葉だ。

「引き合いは、たくさんあります。しかし、実際には、収益の少ないライセンス販売に終止しがちでした。お客様にとっては、コストダウンが目的ですから、少しでも安くという話になってしまいます。それでは、いくらライセンスをたくさん売っても儲けは少なく、同じことをただ繰り返すだけのビジネスでした」

 栗原氏は、「このままではビジネスが立ち行かなくなる」と考え、ライセンスの販売にとどまらず、自社で開発したグループウェアやワークフロー機能をGoogle Appsに乗せて、付加価値を高め、自社サービスとして提供し、収益を上げるビジネスモデルへと転換された。

 クラウドサービスの顧客単価は安い。だから顧客はそれを使おうとする。当然、何ら付加価値を載せなければ、儲けが出るはずはない。

 また、クラウドサービスのライセンスを販売するとなると、営業、マーケティング、一次サポートは、自ら負担しなくてはならない。そのためのコストが見えないままに、気が付けば大きな負担となってしまうこともあるだろう。

「儲からなくてもいいんですよ」

 ある中堅SIerの営業責任者から、米国企業のクラウドサービスのライセンス販売をしている理由について尋ねたところ、こんな答えが返ってきた。

「お客様がクラウドと言い、何か持って行かなければ、それで終わりですよ。それに、ドアノックに使えるならそれで良いと思っています」

 儲けが出なければ、いずれにしても“それで終わり”だ。また、ドアノックの成果について尋ねたところ「まだこれからです」と渋い顔をされていた。当然のことだろう。誰でも知っていて、インターネットを介して簡単に利用できるサービスを、わざわざSIerに紹介され、提案されてもありがたくはない。導入に当たって、多少の作業はお願いすることしても、最初だけの話だ。

 「クラウドインテグレーター」という言葉を使われるSI事業者もいる。しかし、その実は、「ライセンス販売」であり、真に付加価値を提供できているかと言えば、怪しいところもある。

 聞けば、Amazon Web Service、Salesforce.com、Google Apps、SoftLayerなど、扱えなければ仕事のきっかけが減ってしまうという理由だけで、そこに真の付加価値を載せて、ビジネスの展開を図ろうとしているわけではなさそうだ。

 クラウドへの関心が高まっている本当の理由を見据えないままに、手段としてのクラウドにしか着目していないことが、真の「クラウドインテグレーター」になれない理由なのだろう。

 お客様の側に、クラウドを求める理由があるからこそ、お客様はクラウドについて関心を持っているのだ。その真のニーズに応えてこそ、ビジネスは成立する。

 ユーザー企業、特に情報システム部門の現実を見れば、頭を押さえられているIT予算の中で、ビジネス環境の急速な変化に対応することやグローバル展開、セキュリティへの対応が、重くのしかかっている。こういう事態に対処するためには、自前で開発し、所有することを前提としたシステムのあり方だけでは対処できない状況にある。

予算が抑えられる中、システム化ニーズはむしろ増える傾向にある。現場の要件に合わせることより、時間を優先させなければならない。要件をあらかじめ決められない、変更には迅速に対応しなければならない。

 このようなユーザーの要求を満たす手段として、クラウドへの期待が高まっている。この期待にどう応えるかという回答を持たないままに、サーバやパッケージソフトウェアの代替商材としてクラウドを提案しても、期待に応えることにはならない。

「うちはシステム開発しかやっていないので、クラウドになってサーバが売れなくなっても、あんまり影響ないと思いますよ。」

 このような話を聞くこともあるが、これは本質ではない。

 お客様のビジネスプロセスやワークスタイルを変えることなくして、ここに示したようなお客様の課題を解決することはできないだろう。そこについての提案を行わず、サービスやツールの機能や性能を訴えても、お客様に響くことはないだろう。

 また、クラウドを自ら使いこなし、その「クセ」や「得手不得手」を理解することができれば、お客様の業務ニーズに応えられる最適な「クラウドインテグレーション」が提案できるはずだ。しかし、そういうノウハウや目利き力の蓄積もないままに、「クラウドインテグレーション」などできるはずはない。

 今さらながらの話ではあるが、収益の構造も変えなくてはならないだろう。従量課金や月額定額のクラウドサービスと人月積算の折り合いをどう付ければ良いかは、なかなか難しい。

 また、意志決定者が情報システム部門からユーザー部門にシフトする中、「これだけ手間がかかったので、その分をお支払いいただきたい」は、通用しなくなるだろう。例えば、美味しいラーメンに満足し、その満足に対して対価を支払っても、それを作るためにかけた手間や時間に、対価を支払うことはないのと同じことだ。成果への対価という考え方は、ますます広がっていくだろう。

 クラウドサービスを売ることではなく、お客様のニーズに応えることが自らの役割であり、そのために最適なクラウドサービスや独自の付加価値の組合せを提供できてこそ、「クラウドインテグレーター」といえるのではないだろうか。

 ※本記事は斎藤昌義氏のオルタナティブ ブログ「ITソリューション塾」からの転載です。

斎藤昌義

ネットコマース株式会社・代表取締役

日本IBMで営業として大手電気・電子製造業を担当後、起業。現在はITベンダーやSI事業者の新規事業立ち上げ、IT部門のIT戦略策定やベンダー選定の支援にかかわる。

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凱旋 スロット 朝一 カプコンは4月16日、「バイオハザード4」を「Oculus Quest 2」向けVRゲームとして発売すると発表した。16日に配信した情報動画「バイオハザード・ショーケース |2021 April」で明らかにした。

Oculus Quest 2用「バイオハザード4」© 2020 Facebook Technologies, LLC. OCULUS, OCULUS STUDIOS and the OCULUS Logo are trademarks of Facebook Technologies, LLC. All rights reserved. All other trademarks are property of their respective owners. © CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

 VR化の経緯やゲームの詳細は4月22日午前7時(日本時間)に配信する「Oculus Gaming Showcase」の中で明らかにする。「一人称視点でバーチャルリアリティに再構築する」としている。

 Oculus Quest 2は、米Facebook傘下のOculusが2020年10月に発売したVRヘッドセット。Oculus Gaming Showcaseは「Oculus」シリーズ向けの新作タイトルやアップデートを発表する初めてのイベントとなる。Oculus JapanのYouTubeチャンネルでは日本語字幕付きで配信するとしている。

 バイオハザードは1996年の第1作発売から家庭用ゲームや携帯アプリなど140作品以上を展開し、サバイバルホラーという新しいゲームジャンルを開拓した。シリーズ累計出荷本数は1億本以上。発売25周年となる今年は5月に最新作「バイオハザード ヴィレッジ」(PS5など)の発売を控えている。

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