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パチンコ akb バラ の 儀式 図柄 アスクはこのほど、ZOTAC製となるGeForce GTX 295搭載グラフィックスカード「ZT-295E3MB-FSP」、およびGeForce GTS 250採用モデル「ZT-20104-10P」の計2製品の取り扱いを発表、本日より出荷を開始する。価格はオープン、予想実売価格はZT-295E3MB-FSPが5万円台前半、ZT-20104-10Pが1万円台半ばの見込み。

photophotoZT-295E3MB-FSP(左)、ZT-20104-10P(右)

 ZT-295E3MB-FSPは、シングルボード設計を採用したGeForce GTX 295搭載のPCI Express 2.0 x16接続対応グラフィックスカード。メモリは896ビットGDDR3 1792Mバイトを搭載、動作周波数はコア576MHz/メモリ1.998GHzとなっている。インタフェースはDVI×2(DVI-HDMI、DVI-アナログD-Sub変換アダプタ付属)を備えた。

 ZT-20104-10Pは、GPUとしてGeForce GTS 250を用いたPCI Express 2.0 x16接続対応グラフィックスカードで、ショートサイズの基板を採用したのが特徴となるモデルだ。搭載メモリは256ビットGDDR3 512Mバイト、動作周波数はコア738MHz/メモリ2.2GHz。インタフェースはDVI×2(DVI-HDMI、DVI-アナログD-Sub変換アダプタ付属)、HDTV対応TV出力が利用可能だ。

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パチンコ 鉄拳 裏 ボタン ドラマやアニメなどの映像コンテンツを視聴するデバイスとして、スマートフォンやタブレットは身近な端末だ。しかしスマホやタブレットでの動画視聴には、他の作業と並行した“ながら”での利用に危険が伴う可能性がある。

 そこで本記事では、動画視聴を楽しむ新たな選択肢として「スマートグラス」を提案する。スマートグラスとは、レンズ部分にさまざまな情報を表示できるメガネ型デバイスのことだ。

photoスマートグラスを使った映像視聴のイメージ

 製品にもよるがシースルー構造を採用したものが多く、現実の風景に映像などを重ねて表示できる。どんな場所でも動画コンテンツや画像・テキストを「ながら視聴」できることが最大のメリットだ。

スマートグラスでの映像視聴に必要な3つの条件

 しかし一口にスマートグラスといっても、その種類はさまざまだ。ビジネス用であればテキストなどを確認できればいいが、映像視聴にも使うのであれば、いくつかの条件をクリアしている必要がある。

 まずは映像をシースルーで視聴できること。現実世界にある程度注意を払うのであれば、シースルー型であることは必須だ。加えて映像コンテンツを堪能するためには、ある程度のサイズや解像度も必要になる。

 2つ目は、操作しやすいコントローラーを備えていることだ。せっかくシースルーで動画を視聴しているのに、操作のたびにスマートグラスを外してコントローラーを操作しなければいけないのでは、本末転倒だ。

 3つ目は快適な装着感。スマートグラスがあまりに重ければ、長時間にわたって利用することは難しい。重さや着け心地がちょうどよく、使い続けても鼻や耳が痛くならないことも重要なポイントだ。

 以上の条件を満たしていれば、ながら視聴でも快適に映像コンテンツを堪能できる。このニーズに応えるスマートグラスが「MOVERIO BT-40S」と「MOVERIO BT-40」だ。

「MOVERIO BT-40S」と「BT-40」はスマートグラスの決定版

 MOVERIO BT-40SとMOVERIO BT-40は、エプソンが2月8日に発表したスマートグラス。BT-40S(税別10万5000円)がコントローラー付き、BT-40(税別5万9000円、いずれも実売想定価格)がヘッドセットのみのモデルだ。

photoMOVERIO BT-40S

 ヘッドセットの仕様はBT-40SとBT-40で違いはない。どちらもディスプレイ方式はシリコンOLED(有機EL)、解像度はフルHD(1920×1080ドット)。画角は約34度(対角)で、グラス内の仮想画面は2.5m先なら60インチ相当、5m先なら120インチ相当で表示できる。

photoヘッドセットの本体前面(上)と本体背面(下)photoヘッドセットの本体右側面(上)と本体左側面(下)

 インタフェースはUSB Type-C(オルタネートモード)と4極ミニジャックを搭載。USB Type-C(DPオルタネートモード)に対応したAndroidスマホやPCとの接続も可能だ。サイズは約194(幅)×約164(奥行き)×約41(高さ)mm、重量は約95g(シェード、ケーブル除く)と、持ち運びもしやすい。

photoコントローラーの本体前面(左)と本体背面(右)photoコントローラーの本体上面(上)と本体下面(下)

 専用コントローラー「BO-IC400」はスマホのような見た目で、OSはAndroid 9、SoCは「Qualcomm Snapdragon XR1」、メモリーは4GBを搭載。2.95型ディスプレイ(480×854ドット)を採用しており、操作もスマホと同じ感覚で行える。

 ワイヤレス機能はIEEE802.11 a/b/g/n/acに対応。ストレージは64GBで、microSDXCカードを装着することで最大2TBまで拡張できる。

「MOVERIO BT-40S」を実際に使ってみた

 「MOVERIO BT-40S」を実際に数週間使ってみた感想だが、まず解像感は申し分ない。筆者の目では、ジャギー(画面上のギザギザ)などは気にならなかった。画面の品質も良く、室内であれば見づらさを感じることはない。屋外でも、曇りの日であれば快適に利用できた。

photo付属のシェード

 付属のシェードを使えば、快晴時の屋外でも太陽を直視しない限りはハッキリと映像を確認できた。室内で使えば、ヘッドセットの映像に現実世界がほとんど透けなくなり、映画やドラマなどを視聴するときの没入感が増した。

photoメガネの上から装着する際のイメージ

 装着感も良好だ。ヘッドセットは一般的なメガネよりは重たいが、鼻パッドの締め付け具合がちょうど良く、数時間装着していても負担を感じることはなかった。また幅が144mmまでのメガネならかけたままでもヘッドセットを装着できるため、メガネを常用している人でも使いやすい。

photo付属のクリップ

 ただしケーブルが大きく揺れるとヘッドセットがずれることがあったため、気になる場合は付属のクリップで胸ポケットなどに留めておくといいだろう。

photoリビングで使用する際のイメージ

 使ってみて気付いた点として、意外にリビングで使うのも便利だと分かった。例えば家族と一緒にテレビを見ているときでも、自分だけこっそり他の動画を視聴できる。家庭内に個人的な空間が少なかったとしても、大画面で映画やアニメを観賞できるのは大きなメリットだ。

 もちろん、“ながら”で使うのにも適している。例えば筆者はこれまで、部屋に掃除機をかける際はラジオを聞きながら作業をしていた。しかし、BT-40Sなら音声だけでなく映像を楽しめるため、映画やアニメを見ながら掃除ができ、時間を有効に使えるようになった。

地図、読書、ゲーム──ちょっと変わった使い方も試してみよう

 せっかくMOVERIO BT-40Sを数週間借用したので、少し変わった使い方も試してみた。

 まずは地図代わりに使えるかを確認した。BT-40SのコントローラーはGPSを内蔵しており、Android用の地図・ナビアプリを利用できる。ナビをスタートすれば、あとはコントローラーをポケットに入れたまま目的地に向かえるので、スマホのように端末を手に持つ必要がなく気楽だった。

photoスマートグラスをナビに使う際のイメージ

 ただしヘッドセットの映像とは言え、画面を注視しすぎるのは危険だ。周囲の安全に十分配慮し、事故、転倒、歩行者との衝突による怪我には注意が必要だ。行き先の矢印を見るぐらいなら歩きながらでもよいが、到着時間や付近の地図は必ず立ち止まって確認するべきだろう。

 次に試したのは、SNSやメールの確認だ。TwitterやGmailなどのアプリをヘッドセットに表示したままにしておけば、新しい投稿や着信をリアルタイムに確認できる。Googleアシスタントに「メールを開いて」「Twitterを開いて」と話しかければ、指定したアプリを起動してヘッドセット内に表示することも可能だ。ヘッドセットを常に装着していれば、情報をキャッチする速度が今まで以上に早くなるだろう。

photoPCとスマートグラスのデュアルディスプレイ環境が構築できる

 さらに、PCとの併用も試してみた。筆者が確認したところ、ヘッドセットは「MacBook Pro」(16-inch, 2019)と接続しても動作することを確認した。つまり、MacBookとスマートグラスでデュアルディスプレイ環境が構築できるわけだ。

 実際にこの環境で仕事をしてみたが、狭いスペースでもデュアルディスプレイ環境を利用できるのはかなり便利に感じた。飛行機や列車の中、もしくは車の助手席などでも、2画面でPCワークしたい方にはオススメだ。

 続いて、スマートグラスをゲーム用のディスプレイとして活用できるかも確認した。コントローラーはAndroidに対応しているため、もちろんスマホゲームも遊べるが、筆者が試したのはPCやPlayStation 4(PS4)、PlayStation 5(PS5)向けのタイトルを、スマートグラスを使って遊べるかどうかだ。

photoゲームをリモートプレイできるアプリをインストールしたコントローラー

 手順としては、コントローラーにゲームをリモートプレイできるアプリをインストール。その後PCやゲーム機と接続する。こうすることで、ゲームのプログラムはPCやPS4、PS5で動かし、その映像だけをスマートグラスにストリーミング配信できる。

 実際に試してみた感想としては、PCやPS4、PS5のゲームをスマートグラス内の大画面で遊べるのはすごい迫力だった。操作もコントローラーの画面上に表示されるボタンで行える。ただし、BT-40Sのコントローラーのサイズだと、画面上のボタンはやや操作しづらい。精密な操作がしたい場合は、別途ゲームパッドが必要だろう。

 最後に、電子書籍リーダーをインストールし、読書をする用途でも使ってみた。書籍やタブレット端末を持つ必要がなく、画面の発色も良いため、動物園や植物園に行ったときに電子図鑑を参照するときに重宝すると感じた。

 一方でページめくりの際はコントローラーを使う必要があり、やや面倒に感じた。音声入力でページめくりできるアプリがあれば、さらに使いやすいかもしれない。

 二宮金次郎のように歩きながら読書できるかどうかも試してみたが、これは難しかった。MOVERIO BT-40Sは解像度が高いだけに読書も快適だが、歩きながら小さな文字を熟読するのはやはり危険だ。室内にいるときや、電車などの交通機関に乗っているときに限定するべきだろう。

「ながら視聴」で時間を楽しく、有効に活用しよう

 コロナ禍が長引く中、家にいる時間が長くなり、動画視聴やゲーム、読書の機会が増えた人も多いだろう。MOVERIO BT-40SやBT-40を活用すれば、家事や作業をしながらでもさまざまなエンターテインメントを楽しめる。ぜひ“ながら視聴”で、時間を楽しく、有効に活用してほしい。

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内藤 大臣 カジノ みずほ銀行のATMでシステム障害が多発していた問題で、みずほフィナンシャルグループ(FG)の坂井辰史社長は4月5日、記者会見を行い、検証の中間報告と再発防止策を公表した。システムの開発人員の増員や、危機管理上の情報共有の体制強化などを再発防止策に盛り込んだ。

photoみずほ銀行の店舗

 再発防止策の一つとして、みずほ銀行の勘定系システム「MINORI」の開発人員を9人増員。常駐ベンダーと有識者で構成し、技術的な検証を行う「技術アドバイザリーデスク」を再設置した。みずほFGでは2019年のMINORI移行後、安定稼働していたことや開発需要の減少から人員を縮小していた。

photoみずほFGが発表した再発防止策

 みずほ銀行では2月28日から3月12日にかけて約2週間で計4回のシステム障害が発生した。中でも2月28日の障害では、全国で4318台のATMが停止し、ATMに挿入したキャッシュカードや通帳が戻ってこないトラブルが5244件発生するなど大規模な障害となった。

 みずほFGはこの件の後、障害を検知した場合にカードが戻るようATMを改修したが、障害発生時の初動対応の遅れが被害の拡大につながった要因になったことから、障害を検知する情報収集の強化も盛り込んだ。店舗従業員の駆けつけ体制の見直し、コールセンターの体制を強化する他、SNSからも情報を集めることで、組織内での共有徹底も図る方針。

photo情報共有も徹底

 坂井社長は会見で「(エラーを)組織内で共有できていなかった」「障害対応が中心となり、最優先すべき顧客対応が遅れた」などと初動対応の遅れを認め「組織全体の課題として再発防止につなげる」とした。

 みずほFGは今後、外部に設置した有識者で構成する特別調査委員会からの提言を踏まえ、再発防止策を策定する方針。

 みずほ銀行ではATMの障害に加え、3月12日にはシステムトラブルで国内の金融機関向けの外為送金ができない障害も発生していた。

photoみずほFGで発生した主なシステム障害photoみずほFGの勘定系システム「MINORI」の全体図仮想通貨カジノパチンコウィンター カップ 2016

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無料 パチスロ 動画 youtube 諸 ゲン 「コロナ禍で全世界が大変な状況の中、当初の計画を上回る成長を遂げることができた。要因の一つがレゴ スーパーマリオの世界的な成功だ」――レゴジャパンが開いたメディアブリーフィングで同社の長谷川敦社長はこう語った。

photoレゴ スーパーマリオについて語る長谷川敦社長

 デンマークの玩具大手「レゴ」がこのほど発表した決算では、2020年の世界全体での売上が437億デンマーククローネ(約7600億円)となり、対前年比で13%増加した。具体的数値は開示していないものの、「レゴジャパンも2桁成長を遂げた」(長谷川社長)という。そうした成長をけん引したのが、世界的な人気を誇るゲームキャラクター「マリオ」とのコラボ商品だというのだ。

photoレゴジャパンのオフィスリアル版スーパーマリオブラザーズ

 レゴ スーパーマリオは、レゴの新たな商品シリーズとして2020年7月に発売。現在(2021年4月19日時点)25種類の商品がある。従来のレゴシリーズとは異なり、バーコードリーダーやジャイロスコープ、液晶パネルを搭載した特注フィギュアの採用、専用アプリとの連動などデジタル要素を盛り込んだ点が人気の理由だ。

 遊び方はシンプル。“本家”「スーパーマリオブラザーズ」のようにスタートからゴールまでに要した時間や制限時間内に集めたコインの数などを競う。コースは自分でカスタマイズでき、「スーパーマリオメーカー」のような遊び方も可能。

 甲羅やブロックなどに貼ったバーコードをフィギュアで読み込むと、キノコなどのアイテムやコインが手に入り、それに応じてマリオの表情も変化。バーコードリーダーは色別に識別し、例えば赤色なら炎、紫なら毒と認識し、それに応じた効果音も流れる。フィギュアと専用アプリ「LEGO Super Mario」(iOS/Android、無料)をBluetooth接続することで、プレイ結果や自らが作成したオリジナルコースをシェアできる他、アプリのアップデートでフィギュア側の機能も追加される。

photo専用アプリと連動する

 現時点でルイージは商品化できていないものの、別売りのパーツでネコマリオやタヌキマリオ、ペンギンマリオに着せ替え可能だ。

photo別売りパーツで着せ替え可能(レゴ公式ページ)レゴ側がオファーし、実現した異色コラボ

 「当初計画の2倍くらいの売上を上げている」(長谷川社長)というレゴ スーパーマリオ。レゴと任天堂という異色のコラボはどのようにして実現したのだろうか。

 レゴには各世代の好きな興味分野をリサーチし、その結果を基に商品化する文化がある。子どもを対象にリサーチした結果、人気のある分野がゲームと判明。ゲーム分野で老若男女問わず世界的なキャラクターを再度調査したところ、任天堂のマリオが候補に挙がったという。

 そこでデンマークのレゴ本社が任天堂本社に話を持ち掛け、コラボが実現した。スーパーマリオブラザーズシリーズの制作を手掛けた執行役員兼プロデューサー(上席統括)の手塚卓志さんらとレゴ本社のデザイナーが共同開発し、約5年の歳月を経て商品化にこぎつけた。

 レゴジャパンでレゴ スーパーマリオシリーズのマーケティングを担当する橋本優一シニアマーケティングマネジャーによると「レゴがどこかの企業とコラボするケースはこれまでもあったが、通常は監修程度。今回のように企画段階から連携する共同開発はかなり珍しい」と話す。

 「任天堂とレゴという異なる分野のプロフェッショナル同士のDNAを組み合わせた商品。レゴとしても最新技術を詰め込むことができて誇らしい」と橋本さん。任天堂側からも好反応を得ているという。

 レゴジャパンによると、日本は一人当たりの玩具への支出額が世界トップクラス。このため、レゴは日本市場を「戦略的に重要なマーケット」と位置付けている。また、ユーザーがレゴ側に商品化をリクエストし、1万人以上の賛同を得ることで商品化される「レゴアイデア」が日本発の仕組みであることから、レゴは日本を「イノベーションの発信地」としている。レゴの気合の入れ様にはこうした背景もあった。

 当初は子ども向け商品として企画されたが、発売するやデジタルと組み合わせた仕掛けが大人にも好評となり、レゴジャパンの主力商品に成長した。「世界的に見ても、日本での販売数は突出している」(長谷川社長)といい「レゴジャパンとしても誇りに思っているイノベーションだ」(同)と話す。

photoレゴ スーパーマリオ大人向け商品を倍増、イメージ打破を図る理由

 コロナ禍ではマリオシリーズに限らず、他の大人向け製品も大きな成長を遂げた。レゴは近年、大人向けの商品を「大人レゴ」として次々に商品化している。商品化した例としてはフェラーリなどの高級車からスペースシャトル、盆栽まで多岐にわたる。2021年は対前年比で倍増となる120の商品を商品化する予定だ。大人を意識し、商品パッケージも黒を基調としたシンプルでスタイリッシュなデザインにしている。

photoフェラーリ

 これまでも大人向けの商品は存在したものの、タージマハルなどの世界遺産を再現した「レゴクリエイターシリーズ」のように組み立ての難易度が高く、時間もかかる商品が大半だった。難易度を下げ、生け花のシリーズなどのように気軽に組み立てられる商品も積極的に投入し、新たな大人ファンの創出を狙う。グランドピアノのようにインテリアとしても楽しめる商品も用意している。

photo「フラワーブーケ」(出典:レゴ公式ページ)photoグランドピアノはインテリアにもなる

 長谷川社長は「子どもにとって一番のインフルエンサーは両親。レゴ好きの親を持てば子どもも自然とレゴ好きになる」と大人向けの商品を拡充する理由を明かし、「大人レゴは戦略的に重要度を増しており、製品数、投資額ともに大幅に増やしている」と話す。日本など先進国を中心に少子化が進む中、購買力がある大人に購入してもらうことで、家族全体でレゴファンになってもらおうという作戦だ。コロナ禍で自宅で過ごす時間が増え、新たな趣味を探す大人が多いというリサーチ結果が出たことも理由の一つだという。

 今後も、企業とのコラボ商品を増やし、商品ラインアップを増やす方針。長谷川社長は「コロナで遊びの重要性が変化した。レゴは子どものブランドだが、大人の中にも子どもの心があると思うので、是非レゴで遊んでほしい」とし、「大人が見てかっこいいというモデルを出し、新規のレゴファンを開拓していきたい」としている。

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