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みぞ え 住宅 パチンコ 仮想マシンにおいても物理環境と同様にHAクラスタを構成すればよいと思われがちだが、実はそう簡単ではない。やはり、仮想環境に特化した方法でHAクラスタを組む必要がある。

 このコンテンツでは、VMware環境のHAクラスタ方式の1つである「仮想マシン間HAクラスタ」に着目し、主要製品を機能ごとに比較した。仮想マシン間HAクラスタとは、物理環境と同様に2台以上の仮想マシンにHAクラスタ製品を導入し、障害が発生した際は、稼働系から待機系へアプリケーションを切り替える方式だ。

 比較項目は、対応OS、VMware機能との併用、ハードウェア障害時の対応など6項目。対象ベンダーは、シマンテック、サイオステクノロジー、NEC、Red Hat、Microsoftの5社だ。なお、比較表の解説記事および参考記事は、以下をご覧いただきたい。

解説記事:【徹底比較】VMware対応HAクラスタ製品の機能を「比較表」で大解剖

参考記事:VMware環境のHAクラスタ製品の選び方 ~仮想マシン間HAクラスタ編

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パチスロ 現行このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。

 カナダ・カルガリー大学、米AdobeのResearch部門、米コロラド大学ボルダー校による研究チームが開発した「RealitySketch」は、スケッチしたARコンテンツと物理オブジェクトが連動し、動的な相互作用を可能にするツールだ。

photoRealitySketchを使うと、振り子の動きのような物理現象をARコンテンツでリアルタイムに視覚化できる

 現実世界上にARでスケッチする場合、スケッチした後のオブジェクトは浮いたままか、せいぜい自動アニメーションが再生されるくらいだった。RealitySketchは、スケッチした後に現実世界の物を動かすと、ARコンテンツが連動して動作する仕組みだ。

photo手の動きと荷重の距離を測定し、グラフで滑車の力を可視化。移動する人が上に投げたボールの重力と慣性力を可視化する

 最初に追跡したい物理オブジェクトを選択しトラッキングを開始、次に線や円弧を描くことで現実世界をパラメーター化し要素間を関連付けることで、長さや角度など物理オブジェクトが移動したときのARコンテンツの動作を定義する。これにより、実際に物理オブジェクトを操作した際に、ARコンテンツも連動して動作するようになる。

photo動きを記録し姿勢を視覚化することでリハビリテーション支援を行う

 現実世界での表面検出とオブジェクト配置の両方にAppleのARKitとSceneKitを活用。このフレームワークを使うため、プロトタイプはiOSをサポートするモバイルデバイス上で構築する。

photoバーチャルキャラクターのコントローラーとして物理オブジェクトを使用する例

 このツールの活用例として、滑車や台車などで移動距離や軌跡を視覚化し理解を深める教育ツール、身体の角度やボールの軌跡を視覚化することでスポーツやエクササイズの動きを解析する分析ツール、バーチャルキャラクター制御での動的パラメーター利用などを挙げている。

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a スロット 評価 KDDIは3月22日、スマートフォン向け新料金プラン「povo」のオプションを、ユーザーと共同開発するプロジェクト「povo Lab」を5月に始めると発表した。プロジェクト発足に合わせ、東京・虎ノ門の事業拠点に会議などを行う専用施設もオープンする。ユーザーの意見をサービス開発につなげる狙い。

photo専用施設のイメージ

 プロジェクトでは、オプションを開発する「povo Power User Program」とその検証を行う「povo Business Partner Program」という取り組みを実施。povo Power User Programでは、オプションの開発に向けた市場調査やアイデア出しをユーザーで共同で行う。

photopovo Labのイメージ

 povo Business Partner Programでは、ユーザーが出したアイデアの検証を、povoを共同開発したシンガポールの通信会社Circles Asiaなどと協力して行う。参加ユーザーの募集は4月をめどに始める。報酬の有無や、ユーザーと業務委託契約を結ぶかどうかは検討中という。

 povoは、月20GBのデータ容量を2480円(税別、以下同)で提供するプラン。3月23日に開始する予定で、ベースとなる通信プランに「通話かけ放題」(月額1500円)などのオプションを自由に加えられる「トッピング」というサービスを特徴としている。

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パチスロ 悪魔城ドラキュラ ロードオブシャドウ フリーズ Appleのワールドワイドマーケティング担当上級副社長のグレッグ・ジョズウィアック氏、ハードウェアエンジニアリング担当上級副社長のジョン・ターナス氏へのインタビューを、The Independentが掲載している。

 ジョズウィアック氏は、iPadとMacについては2つの矛盾した話が出回っていると指摘する。「iPadとMacは相反するもので、MacかiPadを決めなければならないという論がある一方で、Appleは2つのカテゴリーを1つに統一するつもりだという壮大な陰謀論もある。どちらも真実ではない。私たちは、それぞれのカテゴリーで最高の製品を作るために懸命に働いている」と語っている。

 ターナス氏は「私たちは、このデバイスでできることを制限して、他のデバイスの足を引っ張りたくない、などとは考えていない。最高のMac、最高のiPadを作るために努力している。それゆえ、人々はそれを選ぶ」と話し、「多くの人が両方を使っていて、両方にまたがるワークフローもある。特定のタスクにおいて、どちらか一方を好む人もいる。私たちはこれからも、より良い製品を作り続けていくだけ。統合論にとらわれることはない」と述べた。

 ワークフローの多くは同じだが、2つのデバイスを区別するのは、主にタッチだと説明。Macには存在しないApple Pencilや、iPadに搭載されている優れたカメラやAR(拡張現実)ツールについても言及しているが、これらは大きな兄弟機(Mac)には搭載されていない、あるいは搭載できないものだと説明。「iPadではできないこともあるが、それは速度が十分でないからではない」と話している。例えばM1 Macの高性能ぶりをデモするのにLogic Pro、Final Cut Pro、Xcodeを使っているが、これはiPadでは動作しない。

 「最高のApple Siliconは、常にiPad Proに搭載されてきた。M1チップは最高のApple Siliconで、驚くべきテクノロジーの集合体だ。CPUやGPUの性能だけではなく、ISPも、ニューラルエンジンも、Thunderbolt機能も、これら全てが揃っている。だから、iPad Proにこれらの機能を全て搭載したいと考えるのは当然のこと」と説明している。

photoiPad ProにもM1プロセッサが搭載された

 薄型化すると、必然的にLEDの数を増やす必要があり、光を混ぜたり、ゾーンを作ったりするスペースが少なくなるため、密度を高める必要がある。「どうすれば十分な密度のバックライトを作れるかというのが当初からの課題だった。そのためには、新しいLEDを設計する必要があり、このバックライトに1万個のLEDを非常に正確に配置するためのプロセスを設計しなければならなかった」と同氏は説明している。

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